L’objectif de cet applicatif est de générer un asset USD de végétation contenant une animation, et d’instancier cet asset, en appliquant un décalage temporel sur les instances.

Pour cet applicatif, utiliser le HDA “touffe” fourni, dont les principes seront présentés rapidement.

Préparation

Génération de l’asset USD statique

Génération du fichier USD de la simulation, sur un nombre de frames réduit (par exemple, 96)

Génération d’une version longue de l’animation

Intégration de la végétation dans un shot.