L’objectif de cet applicatif est de générer un asset USD d’un arbre mort, et de lui adjoindre une animation, afin de l’intégrer dans un shot dans lequel souffle une brise assez forte.
Cet asset contiendra la géométrie, les éventuelles textures à réaliser avec Substance Painter (ou tout autre logiciel équivalent), et une ou plusieurs animations.
Il sera ainsi prêt à être intégré dans un set.
Maintenant que nous avons la géométrie skinnée, le squelette statique et le squelette animé, il est possible d’exporter facilement l’animation sous plusieurs formes. Sont développés ici les deux modes d’export les plus robustes d’un point de vue pipeline :